58.层出不穷的新情况
在11月的时候,坦克大战的开发组终于把bug给消除了。现在开发一款游戏的进度是大概两三个月就能出来,只要有创意,什么样的游戏都能够被做出来。
而像坦克大战这样的小品级的游戏,在后世都是被加入50合1,100合1的卡带里面,足见这种小品级的游戏其实没有什么太大的技术含量,需要的是只是创意而已。
又要到任天堂走一趟程序,现在苏布冬觉得如果能把去东瀛的时间用来开发游戏上,大概会有更多好玩的游戏出来。诚然他现在只是一种抄袭借鉴和模仿,但是他的抄袭借鉴和模仿全部是因为一件事:要把好游戏的版权拿到华夏来。
这种游戏模式只要他做了,那么以后别人再做就是借鉴和模仿华夏人的创意了。这里面的差别,别人不清楚,苏布冬可是清楚的很。
别看现在华夏还是游戏的荒漠,谁能想到三十年后,华夏的游戏产业能够蓬勃发展到惊人的地步?苏布冬不喜欢那些借着免费之名让玩家氪金充钱的游戏,感觉这种游戏失去了游戏的本来意义。
在苏布冬来看,动作游戏当中的小技巧、RPG游戏能够传达给玩家的深度世界观亦或背后挖掘的角色性格,战棋游戏的战术多变,RTS游戏的战略大局观。这都是考量玩家不同方面的。玩RPG的不一定能玩RTS,玩RTS的去玩动作游戏不一定能够最高难度。后世渐渐细分的游戏类型在这个游戏最初的繁盛时代中所能涵盖的不过是几百KB容量的雏形。
苏布冬喜欢游戏,喜欢的深沉。前世三十好几的人了,还沉迷于游戏的攻略。在正常的人眼中,他是失败的。但是苏布冬这一代70、80后人,记得的却是任天堂带来的最初的快乐。之所以去选择做游戏,也恰恰是因为苏布冬觉得玩了这么多年游戏,必须要振兴国产游戏。
除了三剑(仙剑轩辕剑古剑),傲世三国、秦殇,国产游戏能够被世界玩家叫得出名字的有几款?
当游戏厂家全部在告诉玩家不充钱玩你MB的时候,苏布冬却恰恰想告诉玩家,买一款自己心爱的游戏,然后玩家在玩的同时会产生各种疑问,然后去研究去交流,才是一款好游戏的本质。
一大清早,张洋拿着游戏拷贝出发了,但是苏布冬总觉得有什么地方似乎被自己遗忘了似的。于是自己拿来今天刚从东瀛邮寄来的游戏杂志,翻看彩页时,赫然是南梦宫的《坦克大战》发售了!
苏布冬如遭雷殛,失神落魄的喊道:“叫张洋回来!”
有人听到他的喊声,立马来看什么情况。
苏布冬指着这本杂志,上面赫然是9月下旬的一期刊物。
当时苏布冬委托人从东瀛邮寄游戏刊物回来,但是由于两国之间通邮需要一两个月的时间,所以到京城的杂志往往已经是滞后一两个月的信息了。平时来说这并不算什么,但是现在这种情况下,南梦宫珠玉在前,苏布冬再去吃这口游戏,便容易被人认为是赤裸裸的抄袭。
但是好在,不是没有挽救的机会。只要在张洋去京都之前,把坦克大战给改出来。
几个游戏开发部门的骨干都被召集到了会议室,苏布冬神色严肃,说道:“这件事责任在我,我事先早应该调查清楚各家公司在做什么样的游戏。但是事情已经发生了,我们现在要做的,就是把事情的影响降到最低。”
苏布冬拉过一个白板,然后在上面写道:“第一,改题目。再叫坦克大战显然不合适,改成坦克大乱斗。”
“第二,另外设计一个模式,1P和2P之间可以互相PK。大概的地图是这样的……”苏布冬在白板上画出了一个45°斜角的菱形图,然后在地图上出现了楚河汉界模样的一条线。
“这个模式地图大小不可更改,我们对地图的内容进行填充,成为一个对战地图,但是里面的钢板、隐蔽物、和砖块可以由玩家进行二次编辑。”
“坦克只能由上中下三座桥过河……每过2分钟,河道上下随机出现坦克增强的道具……”
“使用AI,让两个坦克多一些队友,上中下三路每1分钟某一路随机出兵,是攻是守由玩家自己决定……”
“大本营里面的鹰也换了,换成魂斗罗里面的两个主人公,并且在游戏当中加上一段故事剧情,介绍为什么要保护这两个主人公。这算是为魂斗罗准备的彩蛋吧……”
苏布冬的话絮絮叨叨了两个小时,基本上他的要求等于是重做一个游戏出来。不但增加了成本,而且对于后面游戏的进度,特别是龙珠和口袋妖怪,都是苏布冬要求86年4月份以前完工的,现在这样一来,都要整体往后挪了。
“特殊时期,特殊对待。这次是我的责任,我会跟你们一起做。”苏布冬对台下的骨干深深鞠了一躬。他知道这些骨干起早摸黑的不容易,但是现在出了这件事,跟他有直接的关系。因为他隐约记得坦克大战是85年发售的,但是因为蝴蝶效应的存在,一直没有南梦宫做坦克大战的消息,这样一来,他只能改弦易辙,把原本两个人配合的坦克大战,改成对战模式。
这样一改,MOBA游戏的雏形就出来了,但是时间紧迫,一方面要去找人跟张洋说让他回来。另外一方面就是要把游戏尽快的做好。但是即便从现在开始改,1个月的修改时间也是跑不掉的了。
不过事在人为,只要定好框架,苏布冬有信心将一款与众不同的游戏做出来。
就在安排骨干去执行新的计划的时候,令人不安的消息从东瀛方面传过来了。
是一通越洋的电话,手冢卓志打过来的。“苏君,你们这次做的游戏,实在让人大跌眼镜啊,难道你们的创意已经枯竭到这个地步了吗?”
苏布冬愣了:“什么?”
原来,张洋的飞机上午刚一落地,鬼使神差就买了东京到京都的新干线票,下午任天堂还没下班,张洋就把这款战龙最新的“游戏杰作”交给了任天堂。
任天堂现在对于战龙公司出品的游戏,那是相当重视。立刻让人来测试游戏。
结果熟悉的界面一出来,测试的人都愣了,这画面和游戏内容怎么这么熟悉呢?这不跟南梦宫之前刚发售的那款坦克大战几乎一样吗?
测试人员立马给手冢卓志报告了这件事,手冢卓志也是哭笑不得,这战龙怎么也开发了一款坦克大战啊。之前三国志跟光荣重复,现在坦克大战又跟南梦宫重,这苏布冬是盯着东瀛游戏公司啊还是怎么呢?
况且坦克大战的销量称不上顶尖,也就是二三十万的样子,但是内部分析认为这款游戏会是一款经典游戏。所以有计划把坦克大战列入到后续发售的二合一经典游戏卡计划里面。
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而像坦克大战这样的小品级的游戏,在后世都是被加入50合1,100合1的卡带里面,足见这种小品级的游戏其实没有什么太大的技术含量,需要的是只是创意而已。
又要到任天堂走一趟程序,现在苏布冬觉得如果能把去东瀛的时间用来开发游戏上,大概会有更多好玩的游戏出来。诚然他现在只是一种抄袭借鉴和模仿,但是他的抄袭借鉴和模仿全部是因为一件事:要把好游戏的版权拿到华夏来。
这种游戏模式只要他做了,那么以后别人再做就是借鉴和模仿华夏人的创意了。这里面的差别,别人不清楚,苏布冬可是清楚的很。
别看现在华夏还是游戏的荒漠,谁能想到三十年后,华夏的游戏产业能够蓬勃发展到惊人的地步?苏布冬不喜欢那些借着免费之名让玩家氪金充钱的游戏,感觉这种游戏失去了游戏的本来意义。
在苏布冬来看,动作游戏当中的小技巧、RPG游戏能够传达给玩家的深度世界观亦或背后挖掘的角色性格,战棋游戏的战术多变,RTS游戏的战略大局观。这都是考量玩家不同方面的。玩RPG的不一定能玩RTS,玩RTS的去玩动作游戏不一定能够最高难度。后世渐渐细分的游戏类型在这个游戏最初的繁盛时代中所能涵盖的不过是几百KB容量的雏形。
苏布冬喜欢游戏,喜欢的深沉。前世三十好几的人了,还沉迷于游戏的攻略。在正常的人眼中,他是失败的。但是苏布冬这一代70、80后人,记得的却是任天堂带来的最初的快乐。之所以去选择做游戏,也恰恰是因为苏布冬觉得玩了这么多年游戏,必须要振兴国产游戏。
除了三剑(仙剑轩辕剑古剑),傲世三国、秦殇,国产游戏能够被世界玩家叫得出名字的有几款?
当游戏厂家全部在告诉玩家不充钱玩你MB的时候,苏布冬却恰恰想告诉玩家,买一款自己心爱的游戏,然后玩家在玩的同时会产生各种疑问,然后去研究去交流,才是一款好游戏的本质。
一大清早,张洋拿着游戏拷贝出发了,但是苏布冬总觉得有什么地方似乎被自己遗忘了似的。于是自己拿来今天刚从东瀛邮寄来的游戏杂志,翻看彩页时,赫然是南梦宫的《坦克大战》发售了!
苏布冬如遭雷殛,失神落魄的喊道:“叫张洋回来!”
有人听到他的喊声,立马来看什么情况。
苏布冬指着这本杂志,上面赫然是9月下旬的一期刊物。
当时苏布冬委托人从东瀛邮寄游戏刊物回来,但是由于两国之间通邮需要一两个月的时间,所以到京城的杂志往往已经是滞后一两个月的信息了。平时来说这并不算什么,但是现在这种情况下,南梦宫珠玉在前,苏布冬再去吃这口游戏,便容易被人认为是赤裸裸的抄袭。
但是好在,不是没有挽救的机会。只要在张洋去京都之前,把坦克大战给改出来。
几个游戏开发部门的骨干都被召集到了会议室,苏布冬神色严肃,说道:“这件事责任在我,我事先早应该调查清楚各家公司在做什么样的游戏。但是事情已经发生了,我们现在要做的,就是把事情的影响降到最低。”
苏布冬拉过一个白板,然后在上面写道:“第一,改题目。再叫坦克大战显然不合适,改成坦克大乱斗。”
“第二,另外设计一个模式,1P和2P之间可以互相PK。大概的地图是这样的……”苏布冬在白板上画出了一个45°斜角的菱形图,然后在地图上出现了楚河汉界模样的一条线。
“这个模式地图大小不可更改,我们对地图的内容进行填充,成为一个对战地图,但是里面的钢板、隐蔽物、和砖块可以由玩家进行二次编辑。”
“坦克只能由上中下三座桥过河……每过2分钟,河道上下随机出现坦克增强的道具……”
“使用AI,让两个坦克多一些队友,上中下三路每1分钟某一路随机出兵,是攻是守由玩家自己决定……”
“大本营里面的鹰也换了,换成魂斗罗里面的两个主人公,并且在游戏当中加上一段故事剧情,介绍为什么要保护这两个主人公。这算是为魂斗罗准备的彩蛋吧……”
苏布冬的话絮絮叨叨了两个小时,基本上他的要求等于是重做一个游戏出来。不但增加了成本,而且对于后面游戏的进度,特别是龙珠和口袋妖怪,都是苏布冬要求86年4月份以前完工的,现在这样一来,都要整体往后挪了。
“特殊时期,特殊对待。这次是我的责任,我会跟你们一起做。”苏布冬对台下的骨干深深鞠了一躬。他知道这些骨干起早摸黑的不容易,但是现在出了这件事,跟他有直接的关系。因为他隐约记得坦克大战是85年发售的,但是因为蝴蝶效应的存在,一直没有南梦宫做坦克大战的消息,这样一来,他只能改弦易辙,把原本两个人配合的坦克大战,改成对战模式。
这样一改,MOBA游戏的雏形就出来了,但是时间紧迫,一方面要去找人跟张洋说让他回来。另外一方面就是要把游戏尽快的做好。但是即便从现在开始改,1个月的修改时间也是跑不掉的了。
不过事在人为,只要定好框架,苏布冬有信心将一款与众不同的游戏做出来。
就在安排骨干去执行新的计划的时候,令人不安的消息从东瀛方面传过来了。
是一通越洋的电话,手冢卓志打过来的。“苏君,你们这次做的游戏,实在让人大跌眼镜啊,难道你们的创意已经枯竭到这个地步了吗?”
苏布冬愣了:“什么?”
原来,张洋的飞机上午刚一落地,鬼使神差就买了东京到京都的新干线票,下午任天堂还没下班,张洋就把这款战龙最新的“游戏杰作”交给了任天堂。
任天堂现在对于战龙公司出品的游戏,那是相当重视。立刻让人来测试游戏。
结果熟悉的界面一出来,测试的人都愣了,这画面和游戏内容怎么这么熟悉呢?这不跟南梦宫之前刚发售的那款坦克大战几乎一样吗?
测试人员立马给手冢卓志报告了这件事,手冢卓志也是哭笑不得,这战龙怎么也开发了一款坦克大战啊。之前三国志跟光荣重复,现在坦克大战又跟南梦宫重,这苏布冬是盯着东瀛游戏公司啊还是怎么呢?
况且坦克大战的销量称不上顶尖,也就是二三十万的样子,但是内部分析认为这款游戏会是一款经典游戏。所以有计划把坦克大战列入到后续发售的二合一经典游戏卡计划里面。
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