200.《街头霸王》
几天后,节目在全米电视网播出,所有人的视线都被节目中出现的华人给吸引了。
全米各大媒体、报纸的媒体人纷纷惊呼:“他是谁?”
节目播出后,全米大电视台都统一一个动作,那就是:“找到这个小子,我们要做一期他的专访。”
迈克尔杰克逊经纪人的电话被打爆了,到处都是拜托他联系上这个华人的请求。
“弗兰克,你这该死的家伙,你把那个注定成为明星的人藏到哪里去了?”
“告诉我他在哪?我这里有一个剧本,他会感兴趣的,相信我朋友!”
“弗兰克,我这里有一个节目想要他参加。什么?你不知道他现在在哪?迈克说过,他在迈克家住了一个礼拜,你竟然跟我说你不知道他现在在哪?”
经纪人一脸无奈的看着迈克尔杰克逊:“迈克,你惹出来的麻烦!”
迈克尔杰克逊将身子埋在沙发里,玩着新买来的《口袋妖怪》笑着说:“我觉得你应该签下他,我觉得这应该行。”
经纪人一愣:“我怎么没想到,他现在人呢?该死,把他的联系方式给我!”
迈克尔杰克逊皱眉看着自己刚捕捉失败的精灵球,说道:“现在他应该回去了吧,联系方式在卧室,你自己去拿。”
经纪人一边走一脸埋怨:“你咋不早点提醒我?”
迈克尔杰克逊一本正经的说:“我也是才想到的,谁知道他现在会这么火呢?”
过了一会,弗兰克跟苏布冬联系上之后。
弗兰克抱怨道:“看来我要订一张去华夏的机票了!迈克,苏布冬问你是否打算去华夏开一场演唱会?他说我正好可以去华夏联系一下这件事!苏说这会对你拓展商业领域有帮助。”
迈克放下手柄,喝了一口水,说道:“这主意真不错呢,可是我在华夏不认识驻唱嘉宾啊。”
“你可是迈克尔杰克逊,所有人都会以跟你同台为荣的,这个你放心!”弗兰克笃定道。“对了,你觉得我联系几个记者去采访一下杰克苏,他会同意吗?”
迈克继续在口袋世界里的征程,说道:“你先征求一下他的意见吧。”
………………
安德森给科波拉打来电话:“嘿,索尼经济公司找我来了,问我那小子的联系方式,你说我怎么回他们。”
科波拉冷笑道:“现在我估计他们肠子都要悔青了,不过现在才知道来,已经晚了。”
……………………
苏布冬现在并没有回华夏,而是临时改变主意,飞去东瀛。已经过去了一个月,他想看看第三制作组开发的《街头霸王》怎么样了。
前世,卡普空开发的《街霸》开启了一个格斗游戏时代,被称为“在恐龙中间投下一颗陨石”,但是《街霸》系列的发光发热是在《街霸2》也就是88年左右才发酵的。《街霸1》上市的时候,虽然引起了注意,但是远称不上轰动。
到了东京,苏布冬一路直奔世嘉总部。
在街机开发室,他见到了自己的战龙第三开发组同仁们。几个人见识他来了,将他围在中间,给他看他们这一个月的开发成果。跟苏布冬共事的时候,他们可是都清楚苏布冬的眼光又准又毒,能将游戏中所有的缺点都找出来。
苏布冬从人设、原画、动作开始一一看他们的开发进展。苏布冬指着语音这块说道:“每个人的招式都要配音。比如隆的招式,波动拳叫——哈多肯。”
“哈多肯?”
“对,Hadoken。”苏布冬在纸上写下日翻英的发音。
“旋风脚叫单枪不落跟。”
“单枪不落跟?”
“TatsumakiSenpukyaku(竜巻旋風脚)。”苏布冬写着写着自己突然笑了起来,他突然想起源氏的招式:流金闹看奥哭啦唉(龙神の剣を喰らえ),这个语音也特别洗脑。
“比如达尔锡的吐火球,叫古德海尔。”
“……”一帮开发人员都要疯了好吗,您老人家从米国大老远飞回来是给我们讲段子的吗?还“哈多肯、单枪不落、古德海尔。”一种人无语的望着苏布冬,苏布冬没有被嘲笑的自觉,继续往下说着。
“现在你们做的人物动作还是不够流畅,每一帧的动画都要有连续性,你看隆的招式的位移,在屏幕上显示的一定是肉眼察觉不到卡顿。”
苏布冬啰里啰嗦讲了大半个小时,然后说到了电脑AI的问题。
“电脑AI和人的智慧比,肯定不如人,毕竟是提前设计好的脚本。所以我们采取一个办法。”
“什么办法?”第三开发组的组长魏浩把脑袋凑到苏布冬跟前问道。
“魏大脑袋你把你的头挪开。”因为魏浩脑袋太大,让其他几个组员看不到苏布冬写在纸上的字了。
“帮电脑作弊。”苏布冬笑道。
“帮电脑作弊?那玩家会不会太惨了点啊?”
“街机游戏和家用游戏不太一样,卖的是游戏币。所以我们要让玩家在短时间内投入更多的币,所以嘛……”苏布冬贱兮兮一笑:“比如电脑AI和玩家同时出招时,玩家出招快,AI能用一招较慢的踢技反击到玩家,而玩家出拳不能打断CPU。这是因为AI在这几帧动画中有无敌效果!”
几个开发组成员看着他们的老大这么无耻的让玩家不好受,纷纷表示:“真的行吗?”
苏布冬大手一挥:“必须行。一个这款游戏是鼓励玩家之间对战的,第二个,提高难度也是为了让玩家在跟电脑AI对战的时候不会特别快的通关,这也是为了磨练他们的技术么。”
“所以,总结一条就是:玩家晕3秒,电脑AI只晕12帧。玩家在某些情况下防不住AI的技能,因为防守是第三帧判定,而AI的攻击生效在第一帧就生效。”
太无耻了。几个人纷纷替玩家默哀,并且在心里谴责苏布冬这种不拿玩家当干粮的家伙。
“还有在设计电脑AI脚本的时候,有个难度阶梯。每个人出现的顺序不同,难度也不一样。比如隆是从东瀛的本田打到维加,那么维加的脚本就是最难的。”
“明白了。”
“还有就是,一开始的时候,不要放出全人物。头版只出现8人。2版出现12人,终极版出现16人。”
众人:“……”
见过黑的,没见过这么黑的。
你这个把一款游戏分成三份卖的黑心是怎么来的?你原来不是这样的苏布冬啊,你变了,那个良心卖家苏布冬去哪里了?那个宁愿赔钱也要在游戏当中插彩蛋的苏布冬去哪里了?
快把他还回来!
苏布冬看着无语的众人,说道:“年底还要不要双薪和分红了?”
“想!”
“想就照我的话做。”
“好嘞,爷们您就晴好吧。”几个开发组成员纷纷表示跟钱比起来,节操这东西压根算不上什么。
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全米各大媒体、报纸的媒体人纷纷惊呼:“他是谁?”
节目播出后,全米大电视台都统一一个动作,那就是:“找到这个小子,我们要做一期他的专访。”
迈克尔杰克逊经纪人的电话被打爆了,到处都是拜托他联系上这个华人的请求。
“弗兰克,你这该死的家伙,你把那个注定成为明星的人藏到哪里去了?”
“告诉我他在哪?我这里有一个剧本,他会感兴趣的,相信我朋友!”
“弗兰克,我这里有一个节目想要他参加。什么?你不知道他现在在哪?迈克说过,他在迈克家住了一个礼拜,你竟然跟我说你不知道他现在在哪?”
经纪人一脸无奈的看着迈克尔杰克逊:“迈克,你惹出来的麻烦!”
迈克尔杰克逊将身子埋在沙发里,玩着新买来的《口袋妖怪》笑着说:“我觉得你应该签下他,我觉得这应该行。”
经纪人一愣:“我怎么没想到,他现在人呢?该死,把他的联系方式给我!”
迈克尔杰克逊皱眉看着自己刚捕捉失败的精灵球,说道:“现在他应该回去了吧,联系方式在卧室,你自己去拿。”
经纪人一边走一脸埋怨:“你咋不早点提醒我?”
迈克尔杰克逊一本正经的说:“我也是才想到的,谁知道他现在会这么火呢?”
过了一会,弗兰克跟苏布冬联系上之后。
弗兰克抱怨道:“看来我要订一张去华夏的机票了!迈克,苏布冬问你是否打算去华夏开一场演唱会?他说我正好可以去华夏联系一下这件事!苏说这会对你拓展商业领域有帮助。”
迈克放下手柄,喝了一口水,说道:“这主意真不错呢,可是我在华夏不认识驻唱嘉宾啊。”
“你可是迈克尔杰克逊,所有人都会以跟你同台为荣的,这个你放心!”弗兰克笃定道。“对了,你觉得我联系几个记者去采访一下杰克苏,他会同意吗?”
迈克继续在口袋世界里的征程,说道:“你先征求一下他的意见吧。”
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安德森给科波拉打来电话:“嘿,索尼经济公司找我来了,问我那小子的联系方式,你说我怎么回他们。”
科波拉冷笑道:“现在我估计他们肠子都要悔青了,不过现在才知道来,已经晚了。”
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苏布冬现在并没有回华夏,而是临时改变主意,飞去东瀛。已经过去了一个月,他想看看第三制作组开发的《街头霸王》怎么样了。
前世,卡普空开发的《街霸》开启了一个格斗游戏时代,被称为“在恐龙中间投下一颗陨石”,但是《街霸》系列的发光发热是在《街霸2》也就是88年左右才发酵的。《街霸1》上市的时候,虽然引起了注意,但是远称不上轰动。
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在街机开发室,他见到了自己的战龙第三开发组同仁们。几个人见识他来了,将他围在中间,给他看他们这一个月的开发成果。跟苏布冬共事的时候,他们可是都清楚苏布冬的眼光又准又毒,能将游戏中所有的缺点都找出来。
苏布冬从人设、原画、动作开始一一看他们的开发进展。苏布冬指着语音这块说道:“每个人的招式都要配音。比如隆的招式,波动拳叫——哈多肯。”
“哈多肯?”
“对,Hadoken。”苏布冬在纸上写下日翻英的发音。
“旋风脚叫单枪不落跟。”
“单枪不落跟?”
“TatsumakiSenpukyaku(竜巻旋風脚)。”苏布冬写着写着自己突然笑了起来,他突然想起源氏的招式:流金闹看奥哭啦唉(龙神の剣を喰らえ),这个语音也特别洗脑。
“比如达尔锡的吐火球,叫古德海尔。”
“……”一帮开发人员都要疯了好吗,您老人家从米国大老远飞回来是给我们讲段子的吗?还“哈多肯、单枪不落、古德海尔。”一种人无语的望着苏布冬,苏布冬没有被嘲笑的自觉,继续往下说着。
“现在你们做的人物动作还是不够流畅,每一帧的动画都要有连续性,你看隆的招式的位移,在屏幕上显示的一定是肉眼察觉不到卡顿。”
苏布冬啰里啰嗦讲了大半个小时,然后说到了电脑AI的问题。
“电脑AI和人的智慧比,肯定不如人,毕竟是提前设计好的脚本。所以我们采取一个办法。”
“什么办法?”第三开发组的组长魏浩把脑袋凑到苏布冬跟前问道。
“魏大脑袋你把你的头挪开。”因为魏浩脑袋太大,让其他几个组员看不到苏布冬写在纸上的字了。
“帮电脑作弊。”苏布冬笑道。
“帮电脑作弊?那玩家会不会太惨了点啊?”
“街机游戏和家用游戏不太一样,卖的是游戏币。所以我们要让玩家在短时间内投入更多的币,所以嘛……”苏布冬贱兮兮一笑:“比如电脑AI和玩家同时出招时,玩家出招快,AI能用一招较慢的踢技反击到玩家,而玩家出拳不能打断CPU。这是因为AI在这几帧动画中有无敌效果!”
几个开发组成员看着他们的老大这么无耻的让玩家不好受,纷纷表示:“真的行吗?”
苏布冬大手一挥:“必须行。一个这款游戏是鼓励玩家之间对战的,第二个,提高难度也是为了让玩家在跟电脑AI对战的时候不会特别快的通关,这也是为了磨练他们的技术么。”
“所以,总结一条就是:玩家晕3秒,电脑AI只晕12帧。玩家在某些情况下防不住AI的技能,因为防守是第三帧判定,而AI的攻击生效在第一帧就生效。”
太无耻了。几个人纷纷替玩家默哀,并且在心里谴责苏布冬这种不拿玩家当干粮的家伙。
“还有在设计电脑AI脚本的时候,有个难度阶梯。每个人出现的顺序不同,难度也不一样。比如隆是从东瀛的本田打到维加,那么维加的脚本就是最难的。”
“明白了。”
“还有就是,一开始的时候,不要放出全人物。头版只出现8人。2版出现12人,终极版出现16人。”
众人:“……”
见过黑的,没见过这么黑的。
你这个把一款游戏分成三份卖的黑心是怎么来的?你原来不是这样的苏布冬啊,你变了,那个良心卖家苏布冬去哪里了?那个宁愿赔钱也要在游戏当中插彩蛋的苏布冬去哪里了?
快把他还回来!
苏布冬看着无语的众人,说道:“年底还要不要双薪和分红了?”
“想!”
“想就照我的话做。”
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